dom
18
sep
2011
Hoy publicamos una ampliación del compendio de armas para softcombat, así como reglas ampliadas.
Se trata de las modalidades y categorías de combate, que consisten en una serie de reglas específicas para cada situación en los torneos y eventos.
Este tipo armas siguen las mismas reglas que las anteriores, con la característica de ser más específicas y personalizables al estilo de combate personal de cada jugador. En algunos casos pueden proporcionar mucha más versatilidad a la hora de escojer tu equipo, ya sean solas o combinadas con las armas comunes.
Mangual:
Arma de corto alcance compuesta por un mango, una cadena (sustituida por una cuerda en Softcombat) y una esfera rematada con púas.
Medidas: hasta 80cm de largo y 30cm de diámetro de la esfera, a 1 mano.
Mayal:
Similar al Mangual, pero compuesto por varias esferas (de 2 a 5)
Medidas: hasta 80cm de largo y 20cm de diámetro para las esferas, a 1 mano.
Cadena:
Arma larga compuesta por un mango unido a una cadena o cuerda con acolchamiento compuesto por eslabones. Posee una gran capacidad ofensiva gracias a su flexibilidad, que se contrapone a su ínfima capacidad defensiva y de parada.
Medidas: hasta 155 cm de largo, a 1 o 2 manos.
Shurikens:
Armas arrojadizas con forma de estrella o pequeña daga.
Medidas: 10cm de diámetro para shurikens con forma de estrella, 20 de largo para kunais, arrojadiza/ a 1 mano.
Cuervo:
Arma similar a un gran shuriken.
Medidas: hasta 80 cm de diámetro, o entre extremos más alejados, a 1 o 2 manos.
Garras:
Arma corta sujeta a la mano compuesta por entre 2 y 4 filos. En caso de estar sujeto al antebrazo, no es utilizable como escudo.
Medidas: hasta 40cm de largo a partir de launión con los nudillos, a 1 mano.
Guadaña:
Arma mixta de gran versatilidad. Muy efectiva tanto a la ofensiva como a la defensiva. Fácil de usar pero difícil de dominar por completo.
Medidas: hasta 150 cm de mango y hasta 90 de hoja,a 1 o 2 manos.
Puño de combate:
Guantelete reforzado y ajustado al tamaño y forma de la mano del portador. La principal característica es poder usar la mano como arma.
Medidas: Tamaño y forma de la mano del portador + acolchamiento, a 1mano.
Oz o Garfio:
Arma media de hoja curva muy útil para enganchar o interceptar otras armas.
Medidas: hasta 50cm.
Tonfa:
Porra en forma de "L" empuñada paralelamente al antebrazo.
Medidas: hasta 50 x 30 cm. a una mano.
Hachas:
Armas de medidas varias, compuestas por uno o dos filos.
-Hacha de mano: Un sólo filo, hasta 50cm de largo, a una mano, arrojadiza.
-Hacha de Guerra: Uno o dos filos, hasta 120 cm de largo, a 1 o 2 manos.
-Hacha a dos manos: Dos filos, hasta 160cm de largo, a 2 manos.
Escudos:
Como ya iba siendo hora, hemos decidido introducir escudos de forma oficial. Los escudos siguen las siguientes reglas:
-Un escudo cumplirá la única función de proteger al portador de los impactos del adversario, y nunca se considerará un arma.
-Están permitido cualquier tipo de material rígido para la fabricación de escudos, siempre que posea un buen acolchamiento de cara al oponente.
-En ningún momento estará permitido golpear al oponente con un escudo de forma intencionada. Estra acción no contará como punto y podrá ser motivo de falta si el árbitro lo considera ataque con el escudo. Las cargas no se consideran ataques, siempre y cuando el jugador que cargue golpee con el arma y no con el escudo.
-Están permitidas cualquier tipo de modificaciones en la forma de los escudos, siempre y cuando guarde las proporciones y sea enmarcable en alguna de las categorías de escudo.
Escudos circulares:
Caracterizados por una mayor versatilidad y capacidad de maniobra, son escudos poco pesados pero de poca eficiencia.
-Escudo Redondo: Diámetro máximo 80cm, a 1 mano.
-Rodela: diámetro máximo 40cm, no requiere mano libre (se acopla al antebrazo)
Escudos Medios/Cruzados: Son un poco más pesados y menos maniobrables que los circulares, pero bien usados pueden llegar a tener una grabn eficiencia en combate
-Escudo Medio (básico): máximo 60 x 45cm, a 1 mano.
-Escudo Largo: máximo 110 x 50 cm, a 1 mano.
-Escudo de combate: máximo 50 x 40cm, no requiere mano libre (se acopla al antebrazo), sólo compatible con armas cortas (menores de 60 cm)
Escudos corporales: Son escudos realmente pesados y difíciles de utilizar, pero proporcionan una enorme protección, reduciendo considerablemente el rango de ataque del oponente.
-Escudo pavés: 120 x 75cm, a 1 mano.
-Escudo de torre: 140 x 70cm, ocupa el brazo entero. Permite un respiradero a la altura delos ojos, sólo compatible con armas cortas (menores de 90 cm)
Con objeto de dar a los torneos y combates más versatilidad y diversión, hemos ideado un sistema de clasificación de combates, adaptado a todos los gustos y necesidades.
Las categorías son divisiones estrictas de cada tipo de torneo atendiendo a parámetros tales como el estilo de combate, la igualdad y la capacidad de elección de equipo.
Por otro lado, una modalidad es una ambientación concreta para cada torneo, en la cual se estipulan una serie de reglas menores de acuerdo a un trasfondo determinado.
De este modo, cada torneo o combate tendrá a la vez una categoría y una modalidad, totalmente combinables entre sí.
Categoría libre:
Un torneo estandard o una pachanga cualquiera. Está pensada para aquellos a los que no les gusta limitar las posibilidades. Sus características y reglas son:
-Están permitidas todas las armas y equipo propios de la modalidad a la que esté ligada.
-Se podrá variar el equipo tanto como se desee durante el torneo, entre combates o durante los descansos, si existen.
-No habrá limitaciones al tipo de armas respecto a la fase del torneo, pudiendo conservarse cualquier equipo durante todas las fases del torneo.
-Esta categoría no sólo pone a prueba a cada jugador con su propia arma, sino que puede también influir lo bueno de la propia arma.
Categoría Duelo:
¿Siempre has pensado que ganarías en un combate igualado? ¿Crees en la existencia de armas que ganan solas? Entonces esta categoría está hecha para tí, ya que se tendrán en cuenta los siguientes apartados:
-Será válido utilizar cualquier arma o equipo permitido por la modalidad pertinente, pero se mantendrá ese mismo equipo durante todo el torneo.
-Todos los participantes usarán exactamente el mismo equipo, estipulado por laorganización del torneo, con las mismas características y modificaciones, si las hubiera.
-El equipo no será variable en ningún momento.
Variante de categoría:
-Duelo a tipo de arma "X": significa que el equipo estará limitado a un tipo de armas en concreto.Por ejemplo, "Duelo a espadas" (se podráusar cualquier arma siempre que entre dentro de la categoría de espada)
Categoría por equipos:
Pensada para grupos de jugadores que creen que la unión hace la fuerza. Es más bien, una sub-categoría, ya que es combinable con cualquiera de las anteriores. Se subdivide en dos tipos:
-Equipos simultáneos: El grupo de jugadores se enfrentará a un grupo oponente, cada uno de los cuales tendrá que aplicar el mismo número de tocados, independientemente del jugador que los reciba.
-Equipos combinados: Los combates se realizarán a 1 vs 1, con la particularidad de que cada jugador podrá intercambiarse por otro de su grupo en cualquier momento del combate simplemente con pedir el relevo, para lo cual éste tendrá que arrodillarse a una distancia mínima de 3m del oponente y decir en voz alta y clara "¡Cambio!". El número de tocados se repartirá equitativamente entre los integrantes de cada grupo. El orden de participación ha de estar siempre estipulado, y ser el árbritro consciente del mismo.
Limitada:
Ésta modalidad no posee ambientación concreta y representa un torneo standard y relativamente equilibrado. Las limitaciones son:
-Equipo permitido: espada corta, larga, ancha, bastarda, garrote, maza simple, martillo, katana, wakizashi, tanto, daga simple, daga de parada, lanza, hacha de mano, hacha de guerra, hacha a dos manos, escudo redondo, rodela, medio y largo.
-No está perimitido lanzar ningún tipo de arma.
-El equipo está limitado al condicionamiento por manos del jugador, y sólo está permitido un escudo.
-No está permitido despojarse voluntariamente de ningún equipo en medio de cada combate.
Épica Arcaica:
Pensada para representar las batallas y combates más épicos en un entorno medieval e incluso fantástico. ¿Representas a un cruzado? ¿Un soldado cualquiera? ¿Quizás un explorador? ¿o luchas por elhonor de tu casa? Para ello tendrás que atenterte a:
-Equipo permitido: Todo lo publicado excepto garras, puños de combate, escudos de combate o pistolas.
-Está permitido lanzar al oponente todo tipo de armas arrojadizas tales como dagas o shurikens, siempre y cuando no superen los 30cm de longitud y 10 de empuñadura.
-El equipo es ilimitado. Se permitirá llevar cualquier número de armas (a parte de las portadas en mano) siempre que se disponga de una funda, vaina o alforja para cada una. Por supuesto esto no permite exceder la regla de las manos que ocupa cada arma.
-Está permitido despojarse en cualquier momento del combate de cualquier arma/s tirándolas al suelo, en cuyo caso se sonsiderarán armas de nadie y cualquier oponente podrá recojerlas y usarlas como suyas.
Futurista:
Inspirada en videojuegos y películas tales como DevilMayCry, Matrix y Warhammer entre otros, ésta es una de las más ambiciosas y revolucionarias ideas en cuanto a modalidades de combate que se nos han ocurrido. Y es que precisamente sus limitaciones la hacen tan interesante como sus posibilidades:
-Equipo permitido: Espada corta, espada larga, Katana, Wakizashi, Martillo, Garra, Puño de combate, Látigo, Puñal (daga simple de 30cm), hacha de guerra y escudo de combate.
-No se permiten armas arrojadizas.
-Están permitidas las pistolas Nerf con un máximo de 5 proyectiles por combate. Cada una de ellas se considera un arma corta a una mano.
-El equipo está limitado al condicionamiento por manos de cada jugador, con un plus de un arma larga o dos cortas,siempre que se disponga de fundas, vainas o alforjas para cada una. Por supuesto esto no permite exceder la regla de las manos que ocupa cada arma.
-No está permitido despojarse voluntariamente de ningún arma durante los combates, a excepción de los proyectiles Nerf, los cuales no pueden ser recogidos en ningún momento.
Combate total:
Caos en estado puro y miles de posibilidades a tu alcance. Escoge bien tu equipo por que nunca sabes con qué puede sorprenderte tu adversario.
-Están permitidas absolutamente todas las armas, escudos y equipo publicado hasta el momento.
-Están permitidas las armas arrojadizas
-Están permitidas las pistolas Nerf con un máximo de 5 proyectiles por combate. Cada una de ellas se considera un arma corta a una mano.
-El equipo está limitado al condicionamiento por manos del jugador
-Está permitido despojarse en cualquier momento del combate de cualquier arma/s tirándolas al suelo, en cuyo caso se sonsiderarán armas de nadie y cualquier oponente podrá recojerlas y usarlas como suyas.